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Saga Gothic : El gran videojuego

Saga Gothic : El gran videojuego

La Saga Gothic es una saga de videojuegos de rol/rpg creada por Piranha Bytes.

La historia se basa en un mundo fantástico. Los humanos son reinados por Rhobar II que en su reinado pudo aplacar a todos sus enemigos, excepto a uno, los "orcos".

El juego comienza con nuestro héroe, que casualmente no tiene nombre, este mismo es enviado a las minas de Khorinis, ahí se extrae un mineral mágico del cual se hacen armas muy poderosas e irrompibles para ser utilizadas en las guerras. A esa mina es enviado todo aquel que cometa un crimen medianamente grande.

Para que los prisioneros no se escapen, el rey manda a los mejores magos del reino que creen una barrera mágica que no deje salir a los prisioneros. Pero algo sale terriblemente mal y todo el que entre a la barrera no puede salir. La barrera se expande más de lo que los propios magos tenían previsto, y también les atrapa dentro.

En ese tiempo los presos eliminan a los guardias y se hacen con el control de las minas, formando tres campamentos: el Campamento Viejo, el Campamento Nuevo y el Campamento de la Hermandad.

Este juego, tiene 3 entregas: Gothic 1,Gothic 2 (que tiene una expansión llamada The Night of the Raven) y Gothic 3. Este ultimo es muy criticado por los fanáticos de Gothic ya que se ha fijado mucho en los gráficos y dejó de lado tanto el argumento, como la buena jugabilidad.

Juegos de la Saga

Gothic I

Con este juego se inicia la saga gothic. La fecha de lanzamiento de esta primera entrega se remonta al año 2001,siendo en este caso el desarrollador Piranha Bytes y el distribuidor Friendware. Aspectos a destacar de este gran juego serían los gráficos (bastantes buenos para su época), la banda sonora (la música dependerá del sitio por donde se mueva el personaje, o de si está peleando o no), y como no, de su magnífica historia. También cabe destacar el mundo vivo que hay en gothic: mercenarios haciendo guardia, herreros forjando armas, cavadores en la mina, etc. Cabe poner de relieve una cualidad del juego: conforme avanzas en la historia, los distintos personajes del juego te van ofreciendo más misiones. Loable de esta entrega también es el mundo animal que habita sobre todo en los oscuros bosques del valle de las minas. Y como no la gran variedad de armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia (arcos y ballestas).

La historia de este juego se desarrolla en un ambiente épico. Todo comienza con la clásica, pero que tanto gusta a los jugadores, guerra de los humanos contra los orcos. La guerra va mal para los humanos, se precisa de cierto mineral mágico muy escaso para la forja de armas ya que es el único con el que se pueden forjar buenas armas para la batalla y el rey Rhobar II intenta poner solución al problema. Al parecer, en una isla del reino, llamada Khorinis, hay bastantes minas de este mágico mineral. Pero… es necesaria mano de obra para obtener este mineral. La solución la encontró en los presidiarios. Toda persona acusada de cualquier delito,por mínimo que este sea, será condenado a cavar en las minas de Khorinis. Y para que éstos no escapasen,el rey envió a una serie de magos para que crearan una barrera mágica que rodearía el valle de las minas,lugar de obtención del renombrado mineral.

Esta barrera tenía la capacidad de dejar entrar todo ser vivo,pero de matar a todo aquél que intentara salir de ella. Algo salió mal, y la barrera creció desmesuradamente dejando a los mismos magos dentro de la barrera. Los reos que estaban cavando en las minas se sublevaron a la guardia real y se hicieron con el poder dentro de la barrera. Ahora la situación es aún más difícil para el rey. Los ahora señores del valle de las minas ponen altos precios a la carga de mineral que sale del valle de las minas. Pero el rey no tiene otra opción… tiene que negociar y aceptar sus demandas. Así, y con todo esto, se forman tres facciones dentro de la barrera. La mayoría de los reos se agrupan y forman el llamado Campamento Viejo. Otros, descontentos con la constante corrupción de éste, se agrupan en el Nuevo Campamento. Para finalizar, unos últimos delincuentes se agrupan en un pantano para formar, valga la redundancia, el campamento del Pantano, defendido por los temidos templarios. En este momento es cuando entra en escena el héroe sin nombre. El personaje principal es acusado de un crimen y lo introducen en la barrera… Ahora es tuya la decisión de unirte a una facción u otra… Tu objetivo: salir de ese infierno, romper la barrera.

Gothic II

Este juego supone la consolidación de la saga en el mundo de los RPG,y junto al Gothic 3 es el más conocido. Su fecha de lanzamiento fue en el año 2005,y su expansión supone un complemento imprescindible para el total disfrute de este juego. En este juego, aunque el equipo desarrollador sigue siendo Piranha Bytes, los distribuidores ahora son Nobilis Iberica. El videojuego sigue más o menos la misma tónica que su predecesor. El motor gráfico es el mismo que el de la anterior entrega, aunque con alguna mejora en las texturas en general(bosques, cielo, enemigos bastante mejorados). En lo que se refiere a la banda sonora, es bastante parecida a la del Gothic I, una BSO envolvente y que cambia según la situación en la que se encuentre nuestro personaje. Un aspecto que ha sido bastante mejorado ha sido la jugabilidad (se ha simplificado el control del personaje). Por lo tanto, mejorado consecuentemente el sistema de combate (el cual ha sido muy laureado por la comunidad de jugadores Gothic). Gothic II, al igual que el anterior sigue siendo un mundo realmente vivo (como ejemplo podremos ver un pregonero poniendo al día al populacho, o al pegar a alguien en la ciudad, si eres visto por otro ciudadano se te impondrá una multa.), algo que también es bastante atrayente a la hora de sumergirse en las aventuras del héroe sin nombre. Aunque, como en el Gothic I, el mejor aspecto de este juego es su magnífica historia, que continúa tras la caída de la barrera mágica que se comentó anteriormente. También cabe destacar las nuevas habilidades que se añaden en esta entrega (forjar varios tipos de armas,alquimia, etc).

La historia continúa exactamente donde la dejamos con el antecesor Gothic. La barrera ha sido echada abajo, pero ahora hay una nueva amenaza que pone en peligro la supervivencia de toda la gente de la isla de Khorinis: dragones enviados por el mismísimo dios del mal (Beliar). La única manera de vencer a estos dragones es mediante el uso de un amuleto: el Ojo de Innos. Esta vez la misión consiste en hacerse con el Ojo de Innos y derrotar a todos los dragones que asolan la tierra. De nuevo,como en el otro Gothic, tendremos la posibilidad de unirnos a tres grupos distintos: unirnos a la ciudad (haciéndonos primero milicianos y luego paladines), hacerse mago en el monasterio, o volver con tus antiguos compañeros de la colonia que se han establecido como mercenarios en la granja de un rico terraniente, los cuales defienden las tierras de la ciudad por los agotadores impuestos. Finalizando, decir que Gothic II ha asentado de forma definitiva la saga en el mundo de los RPG.

Gothic II: The Night of the Raven

The Night of the Raven es la única expansión que acompaña a Gothic II. Supone el perfecto complemento para Gothic II, la experiencia de juego no será la misma si no se instala dicha expansión. Cabe destacar el aumento notable de la dificultad que imprime la expansión al Gothic II. Ésta, entre otras cosas trae las siguientes novedades:
  • Novedades:
    • Adición de un nuevo mundo (Jharkendar).
    • Nuevas cofradías (magos de agua, piratas,etc.)
    • Nuevas misiones, diferentes caminos de resolver anteriores misiones del gothic II.
    • Nuevos personajes, animales, amuletos mágicos, hechizos, armaduras, armas, etc.
    • Una nueva BSO para el nuevo mundo.

La historia de la expansión está perfectamente integrada en la del juego original. Esta vez, además de eliminar a los dragones, tendremos que investigar lo que comienza con unos extraños temblores de tierra y la desaparición de una serie de personas en la isla de Khorinis. Nuestras investigaciones nos llevarán a Jharkhendar, una parte desconocida de la isla de Khorinis y que llevaba aislada de la isla desde hace mucho tiempo. Un portal de teletransporte ha sido de nuevo abierto gracias al héroe sin nombre, ante el jugador se abre un mundo bastante variopinto (desde un desierto hasta un pantano) salpicado con los restos de unas antiguas ruinas. Tendrás que averiguar ya en estas tierras el misterioso origen de los terremotos y el porqué de la desaparición de dicha cultura antigua.

Gothic III

Hasta el momento, el Gothic 3 es el juego mas reciente de la saga, si bien está previsto el lanzamiento del Gothic 4, aunque aun no tiene fecha prevista. El Gothic 3 ha supuesto un gran cambio respecto a sus predecesores, tanto en jugabilidad, como en gráficos.

El juego comienza después de que en el Gothic 2 hayamos derrotado al dragón muerto viviente, cuando todos los amigos del héroe sin nombre se dirigen hacia el continente con el barco de los paladines. Al llegar, encuentran que Myrtana ha sido conquistada casi en su totalidad por los orcos, y solo la capital, Vengard, resiste gracias a una barrera mágica que hace que nadie pueda entrar ni salir por medios naturales. En Myrtana quedan algunos grupos reducidos de rebeldes, que se esconden en los bosques y las montañas para hacer frente a los orcos. En cambio hay algunos humanos que se han unido a los orcos y ahora trabajan para ellos como mercenarios. En Nordmar la situación es bien distinta, ya que los humanos de los clanes aun tienen el dominio de sus tierras, si bien sufren los constantes ataques orcos. En Varant, las tierras del sur, los hashishins, aliados de Beliar, son los dueños de las ciudades, y colaboran con los orcos. Los nómadas del desierto, aliados de los magos de agua, se esconden en cuevas y oasis mientras intentan recuperar sus antiguas ciudades. Además, Xardas ha contribuido a que se pierda la magia rúnica, así que ahora tanto los magos como los paladines no pueden usar runas. Pero para contrarrestar esto se han puesto a estudiar la magia de los antiguos, con la cual se pueden aprender hechizos sin usar runas. Desde el principio, los magos de fuego nos hablarán de los cálices de fuego, unos artefactos que tenían gran poder mágico, pero que con el paso de los siglos lo han perdido. Nos pedirán que recuperemos su poder. También son de vital importancia los objetos antiguos de Adanos, que todas las facciones intentarán conseguir.

Podremos seguir tres caminos diferentes, dependiendo de a quien ayudemos: rebeldes, orcos o hashishins. En el Gothic 3 hay un cambio importante respecto a los anteriores, ya que no te unes definitivamente a una cofradía, como por ejemplo hacías antes con los magos de fuego, mercenarios o paladines en el Gothic 2. Ahora vas mas por libre, pudiendo obtener armaduras de magos de fuego, magos de agua, paladines y hashishins con el mismo personaje. Lo mas importante es ahora la reputación que tengas con cada bando. Al hacer misiones importantes para una facción, tu reputación con ellos crece. También cuando haces misiones secundarias en una ciudad, tu reputación en esa ciudad aumenta. Normalmente los orcos y hashishins no te dejarán ver al líder de su ciudad hasta que no tengas el 75% de reputación en esa ciudad.

El inventario también ha cambiado. Ahora se maneja todo con el ratón, y hay diferentes apartados: armas, armaduras,... para hacer mas fácil la búsqueda de un objeto concreto. El sistema de misiones, así como la hoja del personaje, el inventario y el libro de hechizos han sufrido un gran cambio en su aspecto gráfico, que ha sido revitalizado.

En cuanto al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ha sufrido un gran cambio. Antes nos manejábamos con el teclado, mientras que ahora predomina el ataque con el ratón. Con cada clic damos una estocada, y el combate se vuelve muy rutinario. Los orcos apenas se defienden, y se quedan mirando a tu alrededor mientras les atacas. Los únicos que son peligrosos son los chamanes y los orcos con ballesta, que te atacarán mientras estés atacando a otros. También hay criaturas que se han vuelto muy peligrosas, como por ejemplo los lobos de hielo.

Si hablamos de gráficos, el Gothic 3 ha dado un gran salto respecto a los anteriores. El motor gráfico está mucho mas desarrollado, y los gráficos son muchísimo mejores. Las sombras, los efectos del agua, los enemigos, el paisaje,... todo es mucho mas agradable a la vista. En cambio las caras de los personajes importantes que vuelven a aparecer han cambiado mucho, y es difícil reconocerlos, cosa que no ha gustado mucho a los aficionados.

Los Dioses en este juego son tres: Innos, Adanos y Beliar.

Innos

Es el Dios del bien. Su elemento es el fuego, y muchos de sus hechizos están relacionados con él. Los sacerdotes de Innos en la tierra son los Magos de Fuego, y sus guerreros son los Paladines. Los Magos de Fuego dedican su vida a la oración, a la penitencia y al estudio de los dioses. Viven en Monasterios, alejados del resto de la gente. Para llegar a ser un Mago de Fuego, hay que lograr entrar en un Monasterio y convertirse en Novicio. Los Novicios están al servicio de los magos, cumpliendo con todas aquellas tareas simples que los magos consideran que no están a su altura. Tras una larga temporada sirviendo a los magos, los Novicios tienen que pasar la Prueba de Fuego para poder vestir la túnica roja que les identifica como Magos de Fuego. En cambio los Paladines son guerreros al servicio del rey Rhobar II, y al servicio de Innos. Aquellos que quieran ser Paladines primero deben alistarse en el ejército como simples miembros de la milicia. Tienen que demostrar su valor en combate, realizando grandes hazañas. Muy pocos logran la armadura que les identifica como paladines.

Adanos

Es el dios del equilibrio. Su elemento es el agua, y sus hechizos están basados en el hielo o en las tormentas. La misión de Adanos en el mundo es muy clara: mantener el equilibrio entre Innos y Beliar, dioses que están en guerra desde el principio de los tiempos. Es un dios neutral, y como hemos dicho busca el equilibrio y la paz, en un mundo en guerra constante. No por ello hay que considerarlo como un dios débil, ya que su ira arrasó una civilización entera. Las tierras de Jharkendar fueron asoladas por una inundación que provocó el propio dios, harto de las guerras entre sus habitantes, que le habían traicionado. Los sirvientes de Adanos en la tierra son los Magos de Agua. Estos magos no viven encerrados en monasterios, sino que su vida es nómada, y están allí donde se les necesita. Viven con los nómadas del desierto de Varant, al sur de Myrtana, y son sus líderes espirituales. Tienen muchos aliados secretos, los cuales forman el Anillo del agua. Estos miembros ayudan a los Magos de Agua en sus propósitos.

Beliar

Es el dios del mal, y uno de sus objetivos es destruir a los siervos de Innos, su eterno enemigo. Sus hechizos afectan a la mente de las personas (miedo, dormir,...), invocan monstruos y lanzan rayos. Beliar tiene poderosos aliados en el desierto de Varant: el pueblo de los hashishins. Se trata de una raza de asesinos y comerciantes sin escrúpulos. Zuben es su rey, y su obsesión es matar a Rhobar II, rey de Myrtana y elegido de Innos. Zuben es el elegido de Beliar en la tierra, y su poder alcanza todo el desierto. Los Magos Negros son los discípulos de Beliar. Son magos muy poderosos, y son temidos por todo el mundo, tanto por enemigos como por su propio pueblo. Sus artes oscuras les hacen ser respetados por el resto de hashishins.

2 comentarios

daniel -

si m lo puedes rspondr aki t djo mi msn thredog_34@hotmail.com

daniel -

epa serias tan amable de decirme como puedo entrar al momasterio en ruinas