Cambio de Reglas de Magic: The Gathering
Con la entrada de la nueva expansión Magic10 ha habido un cambio de reglas con.
Bueno algunas si para los casuales creo que no lo notarán pero para los que conoceis mas el juego si vereis los cambios: (pondré como queda ahora el como se hacia antes me lo ahorraré)
Mulligans
Los jugadores harán los mulligans a la vez justo después de decidir si harán o no.
Términos
Ahora la zona de juego es el "campo de batalla"
Los hechizos jugados desde la manos seran "lanzados(lanzar)"
"Jugar", seran las cartas puestas en juego desde la mano PUESTAS... tipo Frasco de Éter y las tierras
"activar" pues las habilidades
las removidas ahora seran "exiliadas(exilio)"
Ahora para pasar habrá otro mantenimiento "paso de final del turno" donde se mueren las Ball of Lightning para entendernos xD algo asi... al comienzo de tu paso de final de turno sacrificalo
Reserva de maná y Quemadura
Ahora le mana se vacía en los cambios de fase y paso, pero ya no hay quemadura de mana :),
Fichas
Esto no lo sabía yo pero aunque controle el otro jugador una ficha pero se la has puesto tu... esa ficha es de tu propiedad, asi que si jugabas un deformar mundo las fichas puestas con un huerto prohibido creo que es o con un perseguido (ravnica) las contabas como permanentes curioso..., pues bueno ya no ahora la ficha es del jugador que la controla y punto. No creo que se note mucho la diferencia.
Combate
inicio de combate
declarar atacantes
declarar bloqueadores
daño de combate... diferencia brutal no hay pila... no se puede pirulear con el sacrifico al Mogg Fanatic y cosas así, aunque podras bloquear y sacrificar para hacerle el daño al oponente y frenar un 2/2 pero no podras matar al 2/2 (ejemplo fanatico)
El atacante reapartirá entre las bloqueadoras si más de una lo bloqueara, asignando daño letal a una... a otra y a otra, digo esto porque he visto gente que ataca con un 5/5 arrolla le paran con un 1/1 indestructible y el 1/1 se como los cinco daños.. pues bien no es así, pasarían 4 daños.
Vinculo vital y toque mortal se aplicarian en ese momento osea si tienes 3 vidas te atacan con dos 3/3 paras a uno con un 1/1 vinculo vital te qedarias a 1 vida porque todo va a la vez.
También si una criatura se fuera a morir por toque mortal y daño letal un regenerar la salvaria de las muertes como si la protegiera de ambas digamos xD.
Otra cosa toque mortal no es cuando la criatura reciba daño es cuando la criatura recibe daño sino es bloqueada o bloquea. O sea un hechicero prodigo con toque mortal no mata criaturas al hacerles un punto de daño por su habilidad...
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