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Shards of Alara: El Nuevo bloque autojugable de Magic

Shards of Alara: El Nuevo bloque autojugable de Magic

Todavía falta más de mes y medio para la salida de Eventide (de hecho todavía no hay spoilers) y los chicos de Wizards of the Coast ya empiezan a revelar datos sobre Shards of Alara, el nuevo bloque autojugable de Magic: The Gathering. El eslogan de esta ampliación es “Cinco mundos comparten un destino” y saldrá a la venta en todo el mundo el 3 de octubre de 2008, tras los eventos de presentación que tendrán lugar los días 20 y 21 de septiembre.

Esta semana los responsables del juego más vendido y jugado del mundo presentaban novedades respecto a la composición y tamaño de las nuevas ampliaciones. Cambios que se harán efectivos y ‘presentes’ a partir de Shards of Alara (a falta de un nombre oficial en español se traduciría como Fragmentos de Alara).

La primera novedad a reseñar es la vuelta al anterior formato de bloque. Es decir, la vuelta a los bloques de tres ampliaciones, que había sido cambiada por dos bloques autojugables de dos ampliaciones cada uno en Lorwyn y Páramo Sombrío.

Este cambio viene dado por las quejas de los numerosos jugadores que protestaban por el tamaño de los últimos bloques y por la política de Magic de ser un juego asequible tanto a los neófitos como a los jugadores más experimentados. Así pues con Shards of Alara volverán los bloques de tres ampliaciones, de 249, 145 y 145 cartas cada una. Aunque esta cantidad de cartas por ampliación es sólo para el bloque que nos ocupa, podría ser el esquema para los bloques sucesivos.

Otro cambio significativo es un nuevo tipo de rareza de carta. Se llamará Rareza Mítica y tendrá una proporción de 1 por cada 8 sobres. En los sobres en los que aparezca sustituirá a la rara y el símbolo para distinguirla será de un tono cobrizo o anaranjado. La relación de tipos de rareza en Shards of Alara será la siguiente:

  • Rara mítica: 15
  • Rara: 53
  • Infrecuente: 60
  • Común: 101
  • Tierras básicas: 20

Para las otras dos ampliaciones de este bloque estas serán las rarezas:

  • Rara mítica: 10
  • Rara: 35
  • Infrecuente: 40
  • Común: 60

También el número de cartas por sobre se modificará, pasando a tener los sobres 1 rara/mítica, 3 infrecuentes, 10 comunes, 1 tierra básica y 1 consejo/token. La inclusión de esta tierra básica, en sustitución de una común, será agradecida por los jugadores noveles y por los más jóvenes que tendrán más fácil el adquirir tierras básicas.La última novedad que traerá Shards of Alara serán los Intro Pack, llamados a ser los sustitutos de los Mazos Preconstruidos. Constarán de 41 cartas (en lugar de las 61 de los preconstruidos) y un sobre de la última ampliación. Las 41 cartas del pack serán: 1 rara premium, 1 rara, 7 infrecuentes y 32 comunes y tierras. Este pack seguirá incluyendo la guía de las nuevas mecánicas que se introduzcan en el bloque.

En definitiva, importantes e interesantes cambios que seguramente darán que hablar entre los jugadores.

Magic, ¡¡¿¿ Al cine ??!!

Magic, ¡¡¿¿ Al cine ??!!

Hace varios ya se rumoreó con una hipotética película de Magic: the Gathering. A día de hoy, esa idea podría hacerse realidad. Y es que Hasbro, empres propietaria de WotC, ha firmado un acuerdo con Universal Pictures para producir al menos cuatro películas basadas en algunas de sus licencias más conocidas, entre ellas Mtg entre otros. Un acuerdo que se ha realizado tras la comercialmente exitosa película de Transformers, licenciada por esta misma empresa. Magicmaníacos, esta noticia puede prometer!! Risa¿Que preferís, la saga de Kamigawa con buenos efectos 3D tipo Jurassic Park y 300, o empezar con una historia basada en Mirrodin o Era Glacial? Se admiten sugerencias e incluso los actores que podrían hacer de nuestros protagonistas Todo bien

Fallece Gary Gygax

Fallece Gary Gygax

Ernest Gary Gygax fue un escritor estadounidense y diseñador de juegos, conocido sobre todo por haber creado junto a Dave Arneson el mítico Dungeons and Dragons ( Dragones y Mazmorras o también D&D ) hace ya más de 30 años y posteriomente Gary sería mundialmente reconocido como el padre de los juegos de rol. Falleció el pasado 4 de marzo en su residencia le Lake Geneva( Winsconsin,EEUU ) a los 69 años de edad. Se encontraba retirado tras haber sufrido un infarto de miocardio tras haber recibido un tratamiento médico incorrecto para evitarle más problemas cerebrovasculares después de haber sufrido dos infartos previos el 1 de abril y el 4 de mayo del 2004. Se le diagnosticó un aneurisma de aorta abdominal inoperable.

 Aunque su salud le fallaba, continuó jugando durante gran parte del resto de su vida, y todavía se encontraba muy activo en la comunidad de jugadores de rol, participando en reuniones, foros y websites como Dragonsfoot y EN World. Ahora se ha lanzado una campaña para recoger firmas con el fin de pedir que el dia 4 de Marzo, el dia del fallecimiento, sea declarado el día mundial del Rol. 

Actualmente los juegos de rol que se jugaban con fichas, lápices y papeles en torno a una mesa han sido sustituidos en su mayor parte por los juegos de ordenador online. El propio Dungeons & Dragons ha sido adaptado a su equivalente electrónico. Gygax asumía el cambio, aunque nunca lo aprobó completamente. Para él todos los gráficos e imágenes virtuales obstaculizaban lo que consideraba una de las principales facultades humanas: la imaginación.

"No hay intimismo; no hay vida--dijo de los juegos online--Tu ordenador te lo traduce y tu imaginación no está ahí como cuando juegas con un grupo de personas. Eso me recuerda una vez en la que vi a unos niños hablando sobre si era mejor la radio o la televisión y le pregunté a uno de ellos por qué prefería la radio. Y me respondió: "porque las imágenes de la radio son mucho mejores".

Aunque es cierto que los juegos de rol son muy distintos de los de cartas coleccionables como Mtg o WoW, hay que reconocer que fueron los pioneros en el mundo del ocio alternativo. Probablemente, sin gente como Gary Gygax no hubiesen existido los tantos y tan maravillosos juegos que disfrutamos hoy en día.

Descansa en paz, Gary. ( 27/ 7/1938 -- 4 /3/2008 )

From the Vault: Dragons

From the Vault: Dragons

Con motivo de decimoquinto aniversario de Magic:The Gathering, Wirards of the Coast va a lanzar un pack de Edición Limitada llamado From the Vault: Dragons, que incluye 15 cartas de dragón cuyo aspecto foil será totalmente innovador. Entre ellas habrá un dragón que servirá como adelanto de la nueva expansión de Eventide de octubre, Shards of Alara, y seis dragones clásicos con nueva ilustración. Todas la cartas serán de borde negro y con un nuevo símbolo que aparece a vuestra derecha.

 Este producto será válido en torneo y saldrá con un precio aproximado de 35 €. Tendremos que esperar hasta finales de agosto para poder saborear esta oportunidad tan ardiente y nunca mejor dicho.

Mtg_Legacy: Top 5

Mtg_Legacy: Top 5

Goblins : La raza más poderosa de Magic lleva años ganado torneos en todo el mundo. Los Lacayo trasgo, Encabezahorda trasgo, Jefe de querra trasgo y compañía siguen qustando  a pequeños y mayores, noveles y experimentados. Un mazo agresivo capaz de realizar jugadas espectaculares.

Landstill : Los jugadores de control han encontrado en esta baraja un refugio donde poder disfrutar de esas cartas de toda la vida. la aparición de la Parada proporcionó el equilibrio de un buen motor de robo con el poder de todas las cartas de control que juega la baraja: Contrahechizo, Fuerza de voluntad, espadas en guadañas , Ira de Dios... La baraja gana vía las tierras Factoría de Mishra y Cóncave de hadas, o con un buen rematador tipo Meloku el espejo nublado.

Belcher : la baraja más rápida del formato. Su porcentaje de victorias en el 1er turno es realmente increíble. Su velocidad y el poder reside en el gran nº de aceleradores de maná que juega, combinados con el Lanzaesquirlas trasgo y Vaciar los barracones significan una victoria rápida. Pero no es oro todo lo que brilla; Belcher es una baraja extremadamente inestable.

Dregde : Utiliza una de las mecánicas que más controversia ha generado por su poder y su facilidad para ganar. La baraja es capaz de dragar todas sus cartas en el turno dos sin ningún problema y atacarte con una horda de zombies con prisa con suficiente hambre como para zamparse todas tus vidas, y sin pararse a masticar!!

Threshold : la baraja más jugada de Legacy y sólida como niguna. Su estrategia para ganar se basa en cartas como Tarmogoyf, Mangosta ágil, Fuerza de voluntad, Reflexionar y Ofuscar. Sus bihcos se hacen grandes a medida que el cementerio va engordando. La base de la baraja es verde-azul, y normalmente se introduce un tercer color para aprovechar cartas como Relámpago, Espadas en guadañas o Confiscar pensamientos.

 

Barajas populares de Estrándar: Top 5

Barajas populares de Estrándar: Top 5

UW Reveillark : Estrategia de control azul-blanca que basa toda su sinergía el Alondra del dspertar y múltiples criaturas que recuperar, tales como Errante kmeditabundo, rayanube ala agrietada o Doble de cuerpo, para obtener ventaja de cartas y de tempo muy difícil de superar para el oponente. Además, también junta algunos de los mejores contrahechizos del ofrmato.

Merfolks : La baraja que reúne más islas del formato es también la estrategia de agro-control más rápida del formato. Señor de la Atlántida, acompañados de Merrow reejerey y otros tritones más que aceptables, se encargarán de formar un ejército temible a la vez que controlamos la partida con algunos de nuestros contrahechizos. Destaca inlcusión de Banderola de arroyo rocoso, para acelerar más a nuestras sardinitas Guiño

Faeries : La baraja agro-control centrada en las hadas, azul-negro, destaca por ser una de las estrategias tribales de más éxito, pues además cuenta con la mejor carta del formato: Floración amarga. Pandilla enlazaniebl es probablemente la criatura más importante aunque cabe destacar también el Vástago de Oona. También destaca el poderoso contrahechizo más conocido de Alborada: Dictado críptico.

Tarmosligh : La estrategia agresiva más popular del formato, rojo-verde o en ocasiones monocolor roja, y que puede o no incluír Tarmogoyf, ha vuelto para mantenerse en lo más alto. Parece que la vieje táctica de reunir rayos y criaturas rápidas en grandes cantidades vuelve a funcionar en un entorno dominado por barajar lentas o con criaturas débiles, como es el caso de hadas y tritones.

Mana Ramp : Estrategia roja-verde que abusa de los aceleradores de maná, tales como Tierra fértil, Muro de raíces o el propio Garruk Portador Salvaje, para poder jugar algunos de los hechizos más devastadores del formato. Engendro de Bogardan, Comandante de sitiadores o trillador de nubes son algunos de los ejemplos más claros, aunque éstos también vienen acompañados, en ocasiones, de generadores de recursos como Armonizar.

 

GP Madrid 2008

GP Madrid 2008

Breve historia:

El circuíto Grand Prix se inauguró en 1996 y, desde entonces, se han disputado más de cien. Éste es el cuarto GP que se celebra en Madrid, tras las ediciones de 1998, 2000 y 2004, ganadas respectivamente por el estadounidense Steve O’Mahoney-Schwartz, Carlos Barrado y el alemán Kai Budde. En España se han celebrado otros GPs, cuatro en Barcelona, uno en Valencia, uno en Sevilla y otro en Bilbao.

Lugar y horario:

El torneo se disputa en el Pabellón  de Convenciones de la Casa de Campo(Avda. de Portugal). las inscripciones son el 25 y 26 de Julio, mejor el 25 si queréis ahorraros las colas de más de 2h...

Además de todos los torneos que se harán, habrá también Gunslinging, esto es, partidas de aficionados frente a los mejores jugadores de mundo.También estarán firmando cartas dos de los mejores ilustradores de Magic:The Gathering; Rob Alexander y Mark Tedin.

Si pensais ir,hay algunas webs de viajes lowcost en avión por aprox. 60-90euros ida y vuelta, aunque también hay AVE, este es sin duda demasiado caro si lo que quereis es no rascar mucho el bolsillo. las webs de viajes y alojamientos son www.atrapalo.com , www.terminala.com y www.hostelworld.com

Afro samurai: el anime de los cinco millones de $

Afro samurai: el anime de los cinco millones de $

Historia

Un guerrero imbencible, una venganza, un hombre que es mas que una leyenda. Un samurai negro con un abundante peinado afro es el protagonista de esta historias de muerte y venganza, nuestro protagonista es conocido como afro samurai o afro para los amigos, bah para el único que tiene,un ninja negro de buen corazón, que lleva todo el ritmo del Bronx, en su forma de hablar y moverse, llamado Ninja Ninja. Afro recorrerá este mundo tal vez futurista mezcla del Japón feudal con el oeste americano y algo de los barrios negros de New York. Un mundo donde la violencia manda y las armas son el alma de la gente.

 Existe el reto de ser el Nº1 del mundo, un hombre intocable,considerado un dios por ser el mas fuerte del mundo. Hay dos cintas que son portadas por los dos mejores guerreros:la del Nº1 y la del Nº2. El padre de Afro supo ser el que ostentaba aquel grandioso titulo dicho titulo del Nº1 del mundo, hasta que un trágico día, Justice el hombre que tenia la cinta del Nº2, reta al padre de Afro y en una feroz batalla lo asesina delante de Afro de la forma mas trágica. Por lo que nuestro protagonista jurará venganza y crecerá para convertirse en el segundo hombre más fuerte del mundo y así poder ser el único que podrá retar al Nº1, para derrotarlo y de esta manera vengar la muerte de su padre.

 Afro a diferencia del Nº1, si puede ser retado por cualquiera que quiera tener la cinta del Nº2, lo que le traerá una vida llena de violencia y asesinatos sin fin donde todos, ladrones, bandoleros, caza recompensas y monjes maniacos querrán su cabeza, en cualquier lugar a donde vaya le sera muy difícil encontrar la paz, ya que solo lo rodea la muerte.

Afro Samurai es principalmente una mini serie u OVA de los estudios GONZO, en el cual la trama principal se basa en un samurai que es diferente por su cabello, ya que es al estilo "afro", o mucho cabello. Desde ahí comienzan sus aventuras.

El productor de esta serie japonesa es Samuel L. Jackson, el mismo hace la voz del protagonista de esta serie de el Samurai Afro. La trama de esta serie es muy violenta, con toques de humor y mucha acción, pero sobre todo mucha sangre. Esta enfocada hacia un público adulto por su contenido y escenas. Sólo consta de 5 capítulos.

Costó al rededor de 1 millón de dólares la producción de cada capítulo de esta serie.

Realización

La historia esta formada por sólo 5 sorprendentes capítulos,cada uno de los cuales costaron alrededor de 1 millón de de dólares. Lo llamativo es que se estrenó primero en USA y Canada donde se emitio atraves de Spike TV, a principios del 2007 para luego emitirse en Japon. Esto se debio a que la serie es una produccion hecha para captar al mercado yanqui. Fue hecha integramente en Japon por Gonzo, que le compro los derechos a un ignoto mangaka, llamado Takashi Okosaki, el manga original se publico en una pequeña revista independiente Nou Nou Hau, revista propiedad del mismo Okosaki entre otros colegas.El hecho de que este hablada en ingles le da un estilo mas western hollywoodense bastante novedoso.

 Entre las voces principales se encuentra ni mas ni menos que Samuel L. Jackson, como Afro y también como Ninja Ninja, Ron Perlman (Hellboy) como Justice y Kelly Hu (Lady Deathstrike en X-men 2). Cada capitulo es una obra de arte en si mismo, la ambientación hace recordar mucho a dos de los cortos de Animatrix, Program (el de samurais) y la animacion a World record (el del corredor). Las escenas de acción no escatiman en sangre y la espectacularidad de las peleas lleva a no poder sacarle los ojos de encima, sobre todo a la primer escena de lucha aérea (por encima de las nubes) en una serie de samurais. Afro es capaz de cortar misiles y proyectiles de todo tipo.

 La serie esta novedosamente musicalizada con hip hop de fondo sobre las peleas, el soundtrack fue realizado por el grupo estadounidense The RZA. La serie da para una continuación o para varias mientras Afro lleve una de las dos cintas siempre habrá alguien que busque su cabeza.

Bueno,y después de esta pequeña introducción os dejo con una parte del primer capítulo.Si queréis seguir viéndolo visitad http://www.youtube.com/zanjgt 

Allí encontraréis todo tipo de vídeos que he subido aparte de esta espectacular serie.

Saga Gothic : El gran videojuego

Saga Gothic : El gran videojuego

La Saga Gothic es una saga de videojuegos de rol/rpg creada por Piranha Bytes.

La historia se basa en un mundo fantástico. Los humanos son reinados por Rhobar II que en su reinado pudo aplacar a todos sus enemigos, excepto a uno, los "orcos".

El juego comienza con nuestro héroe, que casualmente no tiene nombre, este mismo es enviado a las minas de Khorinis, ahí se extrae un mineral mágico del cual se hacen armas muy poderosas e irrompibles para ser utilizadas en las guerras. A esa mina es enviado todo aquel que cometa un crimen medianamente grande.

Para que los prisioneros no se escapen, el rey manda a los mejores magos del reino que creen una barrera mágica que no deje salir a los prisioneros. Pero algo sale terriblemente mal y todo el que entre a la barrera no puede salir. La barrera se expande más de lo que los propios magos tenían previsto, y también les atrapa dentro.

En ese tiempo los presos eliminan a los guardias y se hacen con el control de las minas, formando tres campamentos: el Campamento Viejo, el Campamento Nuevo y el Campamento de la Hermandad.

Este juego, tiene 3 entregas: Gothic 1,Gothic 2 (que tiene una expansión llamada The Night of the Raven) y Gothic 3. Este ultimo es muy criticado por los fanáticos de Gothic ya que se ha fijado mucho en los gráficos y dejó de lado tanto el argumento, como la buena jugabilidad.

Juegos de la Saga

Gothic I

Con este juego se inicia la saga gothic. La fecha de lanzamiento de esta primera entrega se remonta al año 2001,siendo en este caso el desarrollador Piranha Bytes y el distribuidor Friendware. Aspectos a destacar de este gran juego serían los gráficos (bastantes buenos para su época), la banda sonora (la música dependerá del sitio por donde se mueva el personaje, o de si está peleando o no), y como no, de su magnífica historia. También cabe destacar el mundo vivo que hay en gothic: mercenarios haciendo guardia, herreros forjando armas, cavadores en la mina, etc. Cabe poner de relieve una cualidad del juego: conforme avanzas en la historia, los distintos personajes del juego te van ofreciendo más misiones. Loable de esta entrega también es el mundo animal que habita sobre todo en los oscuros bosques del valle de las minas. Y como no la gran variedad de armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia (arcos y ballestas).

La historia de este juego se desarrolla en un ambiente épico. Todo comienza con la clásica, pero que tanto gusta a los jugadores, guerra de los humanos contra los orcos. La guerra va mal para los humanos, se precisa de cierto mineral mágico muy escaso para la forja de armas ya que es el único con el que se pueden forjar buenas armas para la batalla y el rey Rhobar II intenta poner solución al problema. Al parecer, en una isla del reino, llamada Khorinis, hay bastantes minas de este mágico mineral. Pero… es necesaria mano de obra para obtener este mineral. La solución la encontró en los presidiarios. Toda persona acusada de cualquier delito,por mínimo que este sea, será condenado a cavar en las minas de Khorinis. Y para que éstos no escapasen,el rey envió a una serie de magos para que crearan una barrera mágica que rodearía el valle de las minas,lugar de obtención del renombrado mineral.

Esta barrera tenía la capacidad de dejar entrar todo ser vivo,pero de matar a todo aquél que intentara salir de ella. Algo salió mal, y la barrera creció desmesuradamente dejando a los mismos magos dentro de la barrera. Los reos que estaban cavando en las minas se sublevaron a la guardia real y se hicieron con el poder dentro de la barrera. Ahora la situación es aún más difícil para el rey. Los ahora señores del valle de las minas ponen altos precios a la carga de mineral que sale del valle de las minas. Pero el rey no tiene otra opción… tiene que negociar y aceptar sus demandas. Así, y con todo esto, se forman tres facciones dentro de la barrera. La mayoría de los reos se agrupan y forman el llamado Campamento Viejo. Otros, descontentos con la constante corrupción de éste, se agrupan en el Nuevo Campamento. Para finalizar, unos últimos delincuentes se agrupan en un pantano para formar, valga la redundancia, el campamento del Pantano, defendido por los temidos templarios. En este momento es cuando entra en escena el héroe sin nombre. El personaje principal es acusado de un crimen y lo introducen en la barrera… Ahora es tuya la decisión de unirte a una facción u otra… Tu objetivo: salir de ese infierno, romper la barrera.

Gothic II

Este juego supone la consolidación de la saga en el mundo de los RPG,y junto al Gothic 3 es el más conocido. Su fecha de lanzamiento fue en el año 2005,y su expansión supone un complemento imprescindible para el total disfrute de este juego. En este juego, aunque el equipo desarrollador sigue siendo Piranha Bytes, los distribuidores ahora son Nobilis Iberica. El videojuego sigue más o menos la misma tónica que su predecesor. El motor gráfico es el mismo que el de la anterior entrega, aunque con alguna mejora en las texturas en general(bosques, cielo, enemigos bastante mejorados). En lo que se refiere a la banda sonora, es bastante parecida a la del Gothic I, una BSO envolvente y que cambia según la situación en la que se encuentre nuestro personaje. Un aspecto que ha sido bastante mejorado ha sido la jugabilidad (se ha simplificado el control del personaje). Por lo tanto, mejorado consecuentemente el sistema de combate (el cual ha sido muy laureado por la comunidad de jugadores Gothic). Gothic II, al igual que el anterior sigue siendo un mundo realmente vivo (como ejemplo podremos ver un pregonero poniendo al día al populacho, o al pegar a alguien en la ciudad, si eres visto por otro ciudadano se te impondrá una multa.), algo que también es bastante atrayente a la hora de sumergirse en las aventuras del héroe sin nombre. Aunque, como en el Gothic I, el mejor aspecto de este juego es su magnífica historia, que continúa tras la caída de la barrera mágica que se comentó anteriormente. También cabe destacar las nuevas habilidades que se añaden en esta entrega (forjar varios tipos de armas,alquimia, etc).

La historia continúa exactamente donde la dejamos con el antecesor Gothic. La barrera ha sido echada abajo, pero ahora hay una nueva amenaza que pone en peligro la supervivencia de toda la gente de la isla de Khorinis: dragones enviados por el mismísimo dios del mal (Beliar). La única manera de vencer a estos dragones es mediante el uso de un amuleto: el Ojo de Innos. Esta vez la misión consiste en hacerse con el Ojo de Innos y derrotar a todos los dragones que asolan la tierra. De nuevo,como en el otro Gothic, tendremos la posibilidad de unirnos a tres grupos distintos: unirnos a la ciudad (haciéndonos primero milicianos y luego paladines), hacerse mago en el monasterio, o volver con tus antiguos compañeros de la colonia que se han establecido como mercenarios en la granja de un rico terraniente, los cuales defienden las tierras de la ciudad por los agotadores impuestos. Finalizando, decir que Gothic II ha asentado de forma definitiva la saga en el mundo de los RPG.

Gothic II: The Night of the Raven

The Night of the Raven es la única expansión que acompaña a Gothic II. Supone el perfecto complemento para Gothic II, la experiencia de juego no será la misma si no se instala dicha expansión. Cabe destacar el aumento notable de la dificultad que imprime la expansión al Gothic II. Ésta, entre otras cosas trae las siguientes novedades:
  • Novedades:
    • Adición de un nuevo mundo (Jharkendar).
    • Nuevas cofradías (magos de agua, piratas,etc.)
    • Nuevas misiones, diferentes caminos de resolver anteriores misiones del gothic II.
    • Nuevos personajes, animales, amuletos mágicos, hechizos, armaduras, armas, etc.
    • Una nueva BSO para el nuevo mundo.

La historia de la expansión está perfectamente integrada en la del juego original. Esta vez, además de eliminar a los dragones, tendremos que investigar lo que comienza con unos extraños temblores de tierra y la desaparición de una serie de personas en la isla de Khorinis. Nuestras investigaciones nos llevarán a Jharkhendar, una parte desconocida de la isla de Khorinis y que llevaba aislada de la isla desde hace mucho tiempo. Un portal de teletransporte ha sido de nuevo abierto gracias al héroe sin nombre, ante el jugador se abre un mundo bastante variopinto (desde un desierto hasta un pantano) salpicado con los restos de unas antiguas ruinas. Tendrás que averiguar ya en estas tierras el misterioso origen de los terremotos y el porqué de la desaparición de dicha cultura antigua.

Gothic III

Hasta el momento, el Gothic 3 es el juego mas reciente de la saga, si bien está previsto el lanzamiento del Gothic 4, aunque aun no tiene fecha prevista. El Gothic 3 ha supuesto un gran cambio respecto a sus predecesores, tanto en jugabilidad, como en gráficos.

El juego comienza después de que en el Gothic 2 hayamos derrotado al dragón muerto viviente, cuando todos los amigos del héroe sin nombre se dirigen hacia el continente con el barco de los paladines. Al llegar, encuentran que Myrtana ha sido conquistada casi en su totalidad por los orcos, y solo la capital, Vengard, resiste gracias a una barrera mágica que hace que nadie pueda entrar ni salir por medios naturales. En Myrtana quedan algunos grupos reducidos de rebeldes, que se esconden en los bosques y las montañas para hacer frente a los orcos. En cambio hay algunos humanos que se han unido a los orcos y ahora trabajan para ellos como mercenarios. En Nordmar la situación es bien distinta, ya que los humanos de los clanes aun tienen el dominio de sus tierras, si bien sufren los constantes ataques orcos. En Varant, las tierras del sur, los hashishins, aliados de Beliar, son los dueños de las ciudades, y colaboran con los orcos. Los nómadas del desierto, aliados de los magos de agua, se esconden en cuevas y oasis mientras intentan recuperar sus antiguas ciudades. Además, Xardas ha contribuido a que se pierda la magia rúnica, así que ahora tanto los magos como los paladines no pueden usar runas. Pero para contrarrestar esto se han puesto a estudiar la magia de los antiguos, con la cual se pueden aprender hechizos sin usar runas. Desde el principio, los magos de fuego nos hablarán de los cálices de fuego, unos artefactos que tenían gran poder mágico, pero que con el paso de los siglos lo han perdido. Nos pedirán que recuperemos su poder. También son de vital importancia los objetos antiguos de Adanos, que todas las facciones intentarán conseguir.

Podremos seguir tres caminos diferentes, dependiendo de a quien ayudemos: rebeldes, orcos o hashishins. En el Gothic 3 hay un cambio importante respecto a los anteriores, ya que no te unes definitivamente a una cofradía, como por ejemplo hacías antes con los magos de fuego, mercenarios o paladines en el Gothic 2. Ahora vas mas por libre, pudiendo obtener armaduras de magos de fuego, magos de agua, paladines y hashishins con el mismo personaje. Lo mas importante es ahora la reputación que tengas con cada bando. Al hacer misiones importantes para una facción, tu reputación con ellos crece. También cuando haces misiones secundarias en una ciudad, tu reputación en esa ciudad aumenta. Normalmente los orcos y hashishins no te dejarán ver al líder de su ciudad hasta que no tengas el 75% de reputación en esa ciudad.

El inventario también ha cambiado. Ahora se maneja todo con el ratón, y hay diferentes apartados: armas, armaduras,... para hacer mas fácil la búsqueda de un objeto concreto. El sistema de misiones, así como la hoja del personaje, el inventario y el libro de hechizos han sufrido un gran cambio en su aspecto gráfico, que ha sido revitalizado.

En cuanto al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ha sufrido un gran cambio. Antes nos manejábamos con el teclado, mientras que ahora predomina el ataque con el ratón. Con cada clic damos una estocada, y el combate se vuelve muy rutinario. Los orcos apenas se defienden, y se quedan mirando a tu alrededor mientras les atacas. Los únicos que son peligrosos son los chamanes y los orcos con ballesta, que te atacarán mientras estés atacando a otros. También hay criaturas que se han vuelto muy peligrosas, como por ejemplo los lobos de hielo.

Si hablamos de gráficos, el Gothic 3 ha dado un gran salto respecto a los anteriores. El motor gráfico está mucho mas desarrollado, y los gráficos son muchísimo mejores. Las sombras, los efectos del agua, los enemigos, el paisaje,... todo es mucho mas agradable a la vista. En cambio las caras de los personajes importantes que vuelven a aparecer han cambiado mucho, y es difícil reconocerlos, cosa que no ha gustado mucho a los aficionados.

Los Dioses en este juego son tres: Innos, Adanos y Beliar.

Innos

Es el Dios del bien. Su elemento es el fuego, y muchos de sus hechizos están relacionados con él. Los sacerdotes de Innos en la tierra son los Magos de Fuego, y sus guerreros son los Paladines. Los Magos de Fuego dedican su vida a la oración, a la penitencia y al estudio de los dioses. Viven en Monasterios, alejados del resto de la gente. Para llegar a ser un Mago de Fuego, hay que lograr entrar en un Monasterio y convertirse en Novicio. Los Novicios están al servicio de los magos, cumpliendo con todas aquellas tareas simples que los magos consideran que no están a su altura. Tras una larga temporada sirviendo a los magos, los Novicios tienen que pasar la Prueba de Fuego para poder vestir la túnica roja que les identifica como Magos de Fuego. En cambio los Paladines son guerreros al servicio del rey Rhobar II, y al servicio de Innos. Aquellos que quieran ser Paladines primero deben alistarse en el ejército como simples miembros de la milicia. Tienen que demostrar su valor en combate, realizando grandes hazañas. Muy pocos logran la armadura que les identifica como paladines.

Adanos

Es el dios del equilibrio. Su elemento es el agua, y sus hechizos están basados en el hielo o en las tormentas. La misión de Adanos en el mundo es muy clara: mantener el equilibrio entre Innos y Beliar, dioses que están en guerra desde el principio de los tiempos. Es un dios neutral, y como hemos dicho busca el equilibrio y la paz, en un mundo en guerra constante. No por ello hay que considerarlo como un dios débil, ya que su ira arrasó una civilización entera. Las tierras de Jharkendar fueron asoladas por una inundación que provocó el propio dios, harto de las guerras entre sus habitantes, que le habían traicionado. Los sirvientes de Adanos en la tierra son los Magos de Agua. Estos magos no viven encerrados en monasterios, sino que su vida es nómada, y están allí donde se les necesita. Viven con los nómadas del desierto de Varant, al sur de Myrtana, y son sus líderes espirituales. Tienen muchos aliados secretos, los cuales forman el Anillo del agua. Estos miembros ayudan a los Magos de Agua en sus propósitos.

Beliar

Es el dios del mal, y uno de sus objetivos es destruir a los siervos de Innos, su eterno enemigo. Sus hechizos afectan a la mente de las personas (miedo, dormir,...), invocan monstruos y lanzan rayos. Beliar tiene poderosos aliados en el desierto de Varant: el pueblo de los hashishins. Se trata de una raza de asesinos y comerciantes sin escrúpulos. Zuben es su rey, y su obsesión es matar a Rhobar II, rey de Myrtana y elegido de Innos. Zuben es el elegido de Beliar en la tierra, y su poder alcanza todo el desierto. Los Magos Negros son los discípulos de Beliar. Son magos muy poderosos, y son temidos por todo el mundo, tanto por enemigos como por su propio pueblo. Sus artes oscuras les hacen ser respetados por el resto de hashishins.

System of a Down

System of a Down

Bueno, quí os dejo un poco de información sobre mi grupo de música preferido. Que os aproveche Todo bien

System of a Down (también conocido como System o de forma más abreviada, SOAD) es una banda de metal alternativo de ascendencia armenia, formada en Los Ángeles, en el año 1995. En un comienzo se llamaron Soil, pero luego adoptaron el nombre "System of a Down" inspirados por el poema Victims of a Down escrito por el guitarrista Daron Malakian. Son famosos por realizar canciones con líricas que mantienen una ideología en contra del maltrato infantil, la violencia, la guerra, la pornografía, el dominio del dinero sobre la sociedad, las diferencias sociales, físicas e ideológicas de cada ser humano, la intolerancia, la discriminación; entre otros, de los principales temas en los que ésta banda se muestra en contra.

Está compuesta por Serj Tankian (voz/teclado/ocasionalmente guitarra), Daron Malakian (guitarra/voz), Shavo Odadjian (bajo) y John Dolmayan (batería).

En sus cinco discos editados hasta la fecha, System of a Down usa una amplia gama de instrumentos, incluyendo guitarras eléctricas barítonas y hasta una botella vacía sirve de instrumento (en el tema Science, del Toxicity), mandolinas eléctricas, cítaras, guitarras clásicas de 12 cuerdas (Tiple), y otros instrumentos de Asia. Sus más notables influencias provienen de las bandas que empezaron con el rock alternativo. También tuvieron influencias de géneros como el heavy metal, jazz fusion, folk, hard rock, rock psicodélico, funk, rock clásico, blues e industrial. Además tienen influencias políticas que se reflejan en sus discursos contra el sistema estadounidense, la inconsciencia social y el abuso de poder. Esta fórmula social y musical le ha acarreado, desde el lanzamiento de su primer álbum (en 1998) buenos resultados tanto del público, que hizo de System of a Down un disco de platino, como de una parte de la crítica musical. Fue elegida mejor banda alternativa de rock del año 2005 en los MTV Europe Music Awards celebrados en Lisboa.

AñoÁlbumDiscográfica
1998System of a DownAmerican Recordings
2001ToxicityAmerican Recordings
2002Steal This Album!American Recordings / Columbia Records
2005MezmerizeAmerican Recordings / Columbia Records
2005HypnotizeAmerican Recordings / Columbia Records

Apoyemos el manga!!

Apoyemos el manga!!

Me han hecho saber que hay gente a la que,aparte de no gustarle este conocido género japonés,lo critica e insulta deliberadamente.Esta clase de comportamiento por parte de la gente es inaceptable e inaguantable para todos los seguidores del manga y anime.Por ejemplo y sin ir más lejos,mi profesor de educación plástica lo considera una aberración y un desastre,además de decir que en general a la población japonesa "le falta más de un tornillo".Hago un llamamiento a todos los llamados "Frikis", a todos los otakus y demás seguidores del manga que denuncien estos heclo en sus páginas,blogs,fotologs y otros...

Es más,para protestar en contra de esta gente, si alguno de ellos ve mi blog,aquí le dejo un "regalo",para que lo disfrute.

EL CHIKIBISCOITO

La gran parodia del éxito "Chiki chiki" de Rodolfo Chikilicuatre, hecha por unos estudiantes de secundaria, ha comenzado a obtener una gran popularidad con más de 200 visitas en Youtube. Les dejaré aquí el vídeo.También pueden encontrarlo en el blog: kazer.blogia.com

Comienza el relleno de Bleach

Comienza el relleno de Bleach

Como mucho ya saben,desde comienzos de abril,ha empezado una etapa del anime Bleach, que no tiene nada que ver con el tema actual de la serie,sino que es una historia aparte para dejar tiempo a la publicación del manga.Esta saga se trata de la aparición de un nuevo personaje llamado Shūsuke Amagai, quien es elegido para ocupar el puesto de capitán de la tercera división y sustituir al antiguo capitán de la división,Ichimaru Gin.Estos nuevos capítulos comienzan con un nuevo opening titulado Chu Bura, de Kelun; y un ending, Orange, por Lil’B a.k.a MIE&AILA. Aquí tienen una pequeña imagen del nuevo capitán.

"Robin Hood" abre el miércoles el Festival de cine de Cannes 2010

La película de acción y aventuras "Robin Hood" abre el miércoles el Festival de cine de Cannes 2010, dando inicio a doce días de locura cinematográfica en la Costa Azul.

 

Los protagonistas son el neozelandés Russell Crowe y la australiana Cate Blanchett, que interpretan a Robin y Marion respectivamente, en la versión, llena de acción, de Ridley Scott sobre la leyenda inglesa del siglo XIII que parece sugerir que los estudios Universal Pictures están considerando una segunda parte.

"No hay ningún cinismo en esto, no tenemos otros dos guiones debajo de la cama del hospital de Ridley", dijo Crowe a los periodistas tras el pase de prensa y antes del estreno con alfombra roja que inaugura el festival.

"Obviamente hay una cifra en la mente de los jefes del estudio, si superamos cierta cifra entonces nos llamarán y dirán: ’Bueno, contad la segunda parte de la historia’, pero no hay un gran plan al respecto".

"Es cine a gran escala y es una experiencia que no se queda detrás de ninguna, y si tuviera la posibilidad de tratar lo que pasa después con Ridley y Cate, entonces genial, hagámoslo", agregó.

Scott no ha podido ir a la localidad del sur de Francia por una operación de rodilla.

Cuando se le preguntó por qué había aceptado un papel tan simbólico interpretado anteriormente por Errol Flynn, Douglas Fairbanks y Kevin Costner, el neozelandés respondió: "¿Creo de verdad en las motivaciones o en el pasado de cualquiera de los otros Robin Hood que se han hecho? Cuando empecé a pensarlo desde esa perspectiva, mi respuesta fue no. Quería encontrar cuáles eran las motivaciones esenciales para el altruismo de este hombre".

Blanchett, que interpreta a una Marion más independiente y llena de energía, también dijo que no se ha inspirado en interpretaciones anteriores, como las de Olivia de Havilland o Audrey Hepburn.

"Siempre quise ser Robin Hood en lugar de Lady Marian, pero ese papel ya estaba cogido", dijo. "No son los (papeles) que recordaba, a decir verdad, lo que probablemente fuera conveniente porque Ridley no estaba interesado en absoluto en la ’dama en apuros’".

POCOS TÍTULOS DE EEUU

Sin embargo, esta gran producción de Hollywood es uno de los escasos títulos estadounidenses en el festival de este año, lo que refleja un difícil clima económico que ha privado a Cannes de parte de su poder para atraer estrellas y ofrece un inquietante telón de fondo a la celebración del cine.

"Puede que la razón principal sea la crisis (económica), porque el cine es una industria (...) que necesita mucho dinero", dijo a Reuters Thierry Fremaux, director del festival, en Cannes.

El único título estadounidense a concurso de entre 19 películas, todas dirigidas por hombres, es "Fair Game" de Doug Liman, protagonizada por Naomi Watts como Valerie Plame, la agente de la CIA cuyo trabajo encubierto fue desvelado en 2003, y Sean Penn como su esposo, Joseph Wilson.

Oliver Stone y Woody Allen presentan sus últimos trabajos, también fuera de concurso. Stone muestra la continuación de "Wall Street", en la que Michael Douglas vuelve a interpretar al despiadado ejecutivo Gordon Gekko. "You will meet a tall dark stranger" es la nueva obra de Allen.

Además, se espera que Mick Jagger acuda a presentar el documental "Stones in Exile", sobre la grabación del disco de la legendaria banda "Exile on Main Street".

El cine asiático se muestra con fuerza en Cannes, que se enorgullece de promover nuevos talentos y abogar por producciones de bajo presupuesto de directores poco conocidos de todo el mundo.

Asia está representada por películas de Tailandia, Japón, China y dos de Corea del Sur: "Poetry" de Lee Chang-dong y "The Housemaid" de Im Sangsoo.

"Cuando Corea (del Sur) apareció en el festival hace dos años, no sabíamos si era sólo una ocasión o realmente una tendencia y ahora podemos decir que Corea, o Asia, pero específicamente Corea, es un país muy fuerte para el cine", indicó Fremaux.

La crítica están emocionada por la cartelera de 2010, pese a que se preguntan si puede estar a la altura de la del festival del año pasado, en el que se presentaron las aclamadas "La cinta blanca", "Un profeta" y "Up", además del polémico y extremadamente violento "Anticristo" de Lars Von Trier.

Preview de Cicatrices de Mirrodin

Preview de Cicatrices de Mirrodin

Aún no hemos cerrado el bloque de Zendikar y ya tenemos información de la primera ampliación del siguiente bloque!

 

The Corrosion Begins October 1, 2010

La Corrosión empieza

 

 

Nombre del set

Cicatrices de Mirrodin (Scars of Mirrodin)

 

Bloque

Set 1 de 3 del bloque de Cicatrices de Mirrodin

 

Abreviación

 

SOM
Número de Cartas

249

 

Fecha de Release

 

1 de octubre de 2010

Prerelease

 

25-26 de setiembre de 2010

Launch Parties

 

1-3 de octubre de 2010
Equipo de diseño

Mark Rosewater
Mark Gottlieb
Alexis Janson
Erik Lauer
Matt Place
Mark Globus
Nate Heiss

 

Equipo de desarrollo

Mike Turian
Aaron Forsythe
Erik Lauer
Mark Purvis
Matt Place

 

 

 

 

 

Volvemos al plano metálico... ¿Podremos ver a Raksha, Glissa y compañía? ¿Los editarán como Planeswalker? Muy pronto lo sabremos.

El escritor Pierre Assouline aboga por que el traductor obtenga un estatus de

El escritor Pierre Assouline aboga por que el traductor obtenga un estatus de

Escritor, periodista y colaborador de Monde des livres ("El mundo de los libros"), Pierre Assouline adora y respeta la labor de los traductores. Como ha dicho recientemente, "La traducción es la lengua commún de Europa: hay que darle los medios de su ambición o renunciar a este leitmotiv". El mensaje está más que claro.

Respecto a la situación de los traductores en Francia, dos puntos cobran importancia: la creciente feminización del sector por un lado, y la importante profesionalización que ha obtenido en los últimos 30 años. Esta profesionalicación ha venido paralela a una creciente "anglinización", según el escritor. Al mismo tiempo, se hace evidente una gran falta de traductores de las llamadas "lenguas exóticas". Pierre Assouline se queja de que para encontrar un traductor del húngaro al francés, un editor ha tenido recientemente que viajar hasta Finlandia para encontrar esta "rara avis". Y lo mismo sucede con el ruso, el turco o el chino.

Paradójicamente, la condición de los traductores franceses, en comparación con Estados Unidos y otras zonas de Europa, es "extremadamente ventajosa". En Italia, por ejemplo los traductores a penas se ven defendidos ante la circulación de copias piratas e incluso el robo de los textos. En España, deben hacer frente a una remuneración "irrisoria" por hoja (de 8 a 10 euros de media, frente a los 20 euros en Francia; 23 si la lengua es exótica o "rara"). En estas condiciónes Francia podría parecer rápidamente el país de Jauja, como se puede ver a escala global: el 13% de lastraducciones hechas en el mundo son de Francia, frente al 3% de EEUU. Asimismo, la traducción en Francia representa el 18% de los libros vendidos en librerías.

No obstante, Pierre Assouline se queja de la situación entre traductores y editores. Actualmente, la relación entre unos y otros es "compleja y situada en el escenario del recelo". La lista de agravios es extensa por ambas partes.Los traductores protestan porque sus trabajos nunca son releídos ni consultados antes de la impresión. Los editores, por su parte, se quejan a menudo de "trabajos chapuza" y de un nivles de francés pésimo. Muchos argumentan que si no repasasen después el trabajo del traductor, los libros saldrían al mercado plagados de faltas. Entre los errores más comunes se encuentran la falta de letras, erratas y excesivas libertades sobre el texto original.

Bien porque su manera de trabajar es siempre a distancia o bien a su condición "solitaria y discreta", los traductores son los más ignorados u olvidados por los editores y los medios de comunicación. En la radio o en la televisión, un traductor nunca es invitado para tratar sobre la obra de un gran escritor extranjero, cuando es casi siempre el el más docto. Hay, por lo tanto, un enorme trabajo para conseguir el reconocimiento de estas personas. Pierre Assouline pide que el traductor tenga un estatus de "traductor creador" o "traductor coautor" de las obras traducidas, algo a lo que se niegan la mayoría de los editores. El escritor se queja también de que el traductor nunca aparezca en la cubierta de los libros que ha traducido, cuando "Cada vez que un crítico o un lector se emociona con la literatura extranjera, el mérito viene en gran parte gracias la labor y al talento del traductor", afirma.

 

Artículo de Alain Bauve-Méry; Le Monde

Traducción: Miguel Ferreiro Valencia

El agresor de Noruega consideraba "necesaria" su matanza

El agresor de Noruega consideraba "necesaria" su matanza

El fanático de ultraderecha que mató al menos a 92 personas en Noruega cree que sus actos fueron atroces, pero necesarios, dijo su abogado, mientras el país llora a las víctimas de los peores ataques que ha sufrido desde la Segunda Guerra Mundial.

La policía estaba investigando el domingo si un segundo hombre armado participó en la masacre en la isla de Utoeya y en el ataque con bomba en Oslo que el viernes traumatizaron al pacífico país nórdico.

En sus primeros comentarios a través de su abogado desde que fue arrestado, Anders Behring Breivik, de 32 años, expresó su voluntad de explicar sus actos ante la Justicia, una vista que posiblemente se realizará el lunes para abordar la extensión de su detención.

"Dijo que cree que sus acciones fueron atroces, pero que en su mente eran necesarias", informó el abogado Geir Lippestad a la cadena TV2, agregando que su cliente admitió ser responsable del tiroteo y de la bomba.

La policía dijo que Breivik se entregó a agentes armados cuando llegaron a la pequeña isla de Utoeya en un lago ubicado a unos 42 kilómetros al noroeste de Oslo, donde al menos 85 personas murieron. La mayoría eran adolescentes y adultos jóvenes que asistían a un campamento de verano del Partido Laborista de Noruega, actualmente en el poder. Cerca de 650 personas estaban en la isla cuando el hombre, que vestía un uniforme policial según testigos, comenzó a disparar. La policía dijo que les llevó una hora detener la masacre desde el momento en que recibieron la información inicial sobre los tiroteos, la peor cometida por un único hombre armado en los tiempos modernos.

TIEMPO DE RESPUESTA

"El tiempo de respuesta desde que recibimos el mensaje fue rápido. Hubo problemas de transporte hasta la isla", dijo el jefe de policía, Sveinung Sponheim.

Los testigos dijeron que el hombre armado escogió a sus víctimas a voluntad, obligando a los jóvenes a huir despavoridos o a saltar al lago para nadar hasta tierra firme.

Breivik también fue arrestado por la bomba colocada en el distrito gubernamental de Oslo, que dejó siete muertos horas antes. La sentencia más dura en Noruega son 21 años en prisión. La policía cree que Breivik condujo hasta Utoeya después de la explosión en la capital.

Supervivientes y familiares iban a celebrar una marcha el domingo para llorar a los muertos en Sundvollen, cerca de la isla donde ocurrió la masacre.

El rey Harald de Noruega asistirá a una misa en la catedral de Oslo, a unos pocos cientos de metros de donde la bomba devastó los edificios del Gobierno, incluidas las oficinas del primer ministro laborista, Jens Stoltenberg.

La policía dijo que estaba buscando a varias personas desaparecidas y que la cifra total de muertos podría elevarse a 98, en el peor de los casos.

Lippestad no dio más detalles el sábado sobre los posibles motivos de Breivik.

Breivik odiaba a los "marxistas", quería una "cruzada" contra la propagación del Islam y gustaba de las armas y el levantamiento de pesas, según publicaciones en Internet, conocidos y autoridades. Un video publicado en el sitio YouTube mostraba varias fotografías de Breivik, incluida una de él en traje de buceo apuntando un arma automática.

"Antes de que podamos comenzar nuestra cruzada debemos hacer nuestro deber diezmando a los marxistas", dice un texto en la parte inferior del video, llamado "Knights Templar 2083" (Caballeros templarios 2083). YouTube eliminó el video el sábado.

Un sitio noruego entregó un hipervínculo a un manifiesto electrónico de 1.500 páginas que habría escrito Breivik. No fue posible verificar quién publicó el video o escribió el libro.

"Una vez que decidan atacar, es mejor matar a muchos más que a unos pocos, o se arriesga a reducir el deseado impacto ideológico del ataque", declara el libro.

INMIGRACIÓN

Noruega tradicionalmente ha sido abierta a la inmigración, que ha sido criticada por el populista Partido Progreso, del que Breivik fue miembro. El Partido Laborista, cuyo campamento juvenil fue atacado por Breivik, ha defendido el multiculturalismo para dar cabida a las diferentes comunidades de Noruega.

Cerca de 100 personas permanecieron de pie de manera solemne en una improvisada vigilia cerca de la principal iglesia de Oslo, dejando flores y encendiendo vela. Soldados con armas y vistiendo chalecos antibalas cerraron las calles que llevan al distrito gubernamental.

"Todos tenemos pena, todo el mundo está asustado", dijo Imran Shah, un taxista noruego de ascendencia paquistaní.

"Al principio, la gente pensó que los musulmanes estaban detrás de esto", dijo refiriéndose a algunas sospechas iniciales de que los ataques podrían haber sido realizados por Al Qaeda, quizás como protesta por el papel de Noruega, miembro de la OTAN, en Afganistán o Irak.

Algunos supervivientes aterrorizados por el tiroteo dijeron que las balas venían al menos desde dos direcciones.

"No estamos para nada seguros" sobre si él actuó solo, dijo el jefe de policía Sponheim. "Esa es una de las cosas en las que se concentrará la investigación", agregó.

"Escuché gritos, escuché a gente rogar por sus vidas y escuché disparos. El solo los liquidó", dijo Erik Kursetgjerde, de 18 años y miembro de la juventud del Partido Laborista, a Reuters.

"Estaba seguro de que iba a morir", afirmó. "La gente corría para todas partes. Tenían pánico y se subían a los árboles. Hubo gente que fue pisoteada", comentó.

Breivik, alto y rubio, poseía una compañía agrícola llamada Breivik Geofarm, que según una firma de suministros solía comprar fertilizante -posiblemente para fabricar la bomba detonada en Oslo.

Fuente: Yahoo News

Más de mil indignados inician la marcha para recuperar la Puerta del Sol

Más de mil indignados inician la marcha para recuperar la Puerta del Sol

Madrid, 3 ago (EFE).- Más de un millar de "indignados" han iniciado la marcha desde Atocha hasta la Puerta del Sol con el objetivo de recuperar este punto emblemático para el movimiento 15-M, que se encuentra custodiado por un fuerte dispositivo policial.

Al grito de "de norte a sur, de este a oeste, la lucha sigue cueste lo que cueste", los manifestantes han bordeado la fuente de la Plaza de Atocha y se han dirigido hacia la Plaza de Cibeles por el Paseo del Prado.

En las pancartas podían leerse mensajes como "¿Demócrata? ¡No te calles! toma la calle", "libertad de expresión", "un papa pagado, bendice a robados" o "En Valencia y Madrid, con el papa abusos mil".

El tráfico de vehículos en el Paseo del Prado se encuentra cortado en ambos sentidos, mientras que la Plaza de Atocha ya ha recuperado la normalidad y los coches circulan sin problemas.

Una de las manifestantes, ’Paquita’ López, jubilada que se ha identificado como "comunista y republicana", ha asegurado que la situación actual afecta a todo el mundo, "a jóvenes, trabajadores o pensionistas" y que "el capital y la Iglesia se encuentran entre los culpables de la crisis".

Junto a ella, Ana, funcionaria, ha opinado que con estas protestas se demuestra que la sociedad está cansada de que "los políticos no escuchen a la ciudadanía".

 

Fuente: Yahoo News

El presidente del Gobierno español, recibido en audiencia por el emperador de Japón

El presidente del Gobierno español, recibido en audiencia por el emperador de Japón

El presidente español busca que Mitsubishi instale en Vigo (Galicia) una fábrica de baterías de litio para desarrollar su propuesta del coche eléctrico y cierra su agenda en Asia con un encuentro con empresarios japoneses.

El emperador de Japón, Akihito, ha recibido hoy en audiencia al presidente del Gobierno español José Luis Rodríguez Zapatero, en la segunda y última jornada de su primer viaje oficial al país nipón. La audiencia, celebrada en el Palacio Imperial de Tokio, fue el último acto de Zapatero en la capital japonesa antes de viajar a Kioto, desde donde regresará a España.

Como establece el protocolo, la política y la economía no se mencionaron en la entrevista que mantuvieron Zapatero y Akihito, quien recordó que ha visitado España en cinco ocasiones y pidió al presidente del Gobierno que transmitiera un caluroso saludo a los Reyes de España, según informaron fuentes de la delegación española.

Con saludos de los Reyes de España.

Zapatero también traía los saludos de Don Juan Carlos y Doña Sofía , que realizaron su última visita de Estado a Japón en 2008 . El emperador Akihito quiso también trasladar a Zapatero su solidaridad y condolencias por la reciente muerte en Afganistán de dos guardias civiles y un traductor españoles, víctimas de un atentado terrorista talibán. Como en todos los actos oficiales en los que ha participado Zapatero en China y Japón, la victoria de la selección española de fútbol se hizo un hueco en la conversación y Akihito felicitó a España por su triunfo.

Quiere en Vigo la planta de baterías de litio.

El jefe del Ejecutivo español ha continuado su primera visita oficial a Japón con una agenda centrada en la búsqueda de inversiones para España y mostró su optimismo ante la posibilidad de que Mitsubishi instale finalmente en Vigo una planta de baterías para vehículos eléctricos. Éste fue el proyecto sobre el que pivotó su última jornada en Asia, un viaje en el que defendió la solidez de la economía española ante empresarios y medios de comunicación chinos y japoneses, y explicó las reformas emprendidas por su Gobierno para ganar la confianza de los inversores extranjeros.
En Tokio, esta mañana se ha reunido también con un nutrido grupo de empresarios miembros de la patronal nipona y mantuvo una entrevista con el presidente de honor de Mitsubishi, Mikio Sasaki, a quien reiteró el interés de España por el proyecto de la fábrica de baterías de litio que quiere instalar esta empresa en Europa. España compite con Austria para hacerse con esta planta y la decisión se conocerá en un mes, pero Zapatero manifestó una impresión "favorable" tras reunirse con Sasaki.

Se trataría, según apuntaron fuentes de Industria, de la mayor fábrica de baterías de litio para vehículos eléctricos de Europa con una inversión cercana a los 500 millones de euros, lo que supondría crear numerosos puestos de trabajo en la zona en la que se encuentra la factoría de PSA Peugeot-Citroën. Para dejar claro que el Gobierno respalda sin fisuras el proyecto, Zapatero tomó el tren bala hasta Kioto para visitar la fábrica de GS-Yuasa, empresa asociada con Mitsubishi para la fabricación de las baterías. Según explicó en rueda de prensa, la corporación todavía tiene que analizar una serie de factores técnicos, pero las perspectivas para Vigo son "buenas".

En su opinión, se han cumplido los objetivos de su visita al país asiático y los proyectos empresariales que pueden beneficiar a España en un futuro "discurren de manera muy positiva". "Hay empresas que pueden ser determinantes en alguno sectores por su capacidad de inversión en España", señaló sin dar más detalles.
Zapatero aprovechó su última rueda de prensa para resumir su viaje a China y Japón, un periplo que, a su juicio, va a fortalecer las expectativas económicas españolas dado el potencial inversor que tienen ambos países. Para atraer esas inversiones a España, según él mismo señaló, se ha centrado en explicar a los dirigentes políticos, los empresarios y los periodistas con los que se ha reunido las reformas puestas en marcha, su determinación de llevarlas a cabo y la fortaleza y la estabilidad de la zona euro y de los países que la integran. El otro objetivo del viaje, apuntó, era abrir mercados para las exportaciones españolas, lo que exigirá, dijo, mejorar la competitividad de las empresas y productos y, de nuevo, generar confianza en el exterior.
"La prosperidad de nuestro país, el crecimiento económico sostenido al que aspiramos va a depender de nuestra capacidad exportadora", manifestó Zapatero, quien situó a Asia como "gran prioridad". A los empresarios japoneses, les presentó las posibilidades de inversión en España en el sector medioambiental, con las energías renovables como eje, y destacó la experiencia española en Latinoamérica y el Mediterráneo, lo que abriría a los nipones un mercado potencial de setecientos millones de personas.

La principal reivindicación que la patronal japonesa trasladó a Zapatero fue la necesidad de que la UE y Japón suscriban un acuerdo comercial, un pacto largamente postergado que España se comprometió a apoyar.



El presidente polaco y otras 95 personas muertas en un accidente aéreo en Rusia


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El presidente polaco, Lech Kaczynski, falleció este sábado cuando el avión en el que viajaba con 95 personas, entre ellas su esposa y los principales jefes de las Fuerzas Armadas, se estrelló sin dejar supervivientes cerca de Smolensk (oeste de Rusia).

 

"El avión chocó con árboles, se estrelló y se incendió", declaró el portavoz del ministerio de Relaciones Exteriores polaco, Piotr Paszkowski, al canal TVN24.

"A bordo iban el presidente, acompañado por su esposa; el jefe del Estado Mayor de las Fuerzas Armadas y el viceministro de Relaciones Exteriores, Andrzej Kremer", añadió.

Entre las víctimas figura también el presidente del Banco Central polaco y, según una lista de pasajeros publicada por el Gobierno polaco, los principales jefes de las Fuerzas Armadas.

Todos ellos se dirigían a Katyn, cerca de Smolensk, para asistir a un acto en homenaje de los oficiales polacos ejecutados hace 70 años por la policía de Stalin.

Lech Kaczynski, un jurista conservador y ferviente católico de 60 años, había sido elegido presidente de Polonia en 2005.

El avión en el que viajaba se estrelló a las 10H50 locales (06H50 GMT) cerca de una pista de aterrizaje situada en un extremo de la ciudad de Pechersk, a unos kilómetros de Smolensk.

El aparato realizaba el aterrizaje "en condiciones de niebla espesa", precisó el ministerio ruso de Relaciones Exteriores en un comunicado.

Se sospecha que el accidente fue causado por un error del piloto, informó la agencia RIA Novosti, citando una fuente de las fuerzas de seguridad rusas.

"Parece que un error de la tripulación en el momento de las maniobras de aproximación para el aterrizaje originó la catástrofe", afirmó la fuente.

Según la agencia Interfax, las autoridades rusas proponían a la tripulación polaca aterrizar en Minsk o en Moscú debido a la niebla, pero el piloto prefirió hacerlo cerca de Smolensk.

Se estrelló cuando intentaba aterrizar por cuarta vez, según Interfax.

La televisión rusa difundió imágenes de los restos del avión diseminados por un bosque. Se veían fragmentos en llamas del aparato.

"Según la información confirmada, había 96 personas a bordo del Tu-154 que se estrelló cerca de Smolensk, incluidos 88 miembros de la delegación polaca", declaró el portavoz del ministerio ruso de Situaciones de Emergencia a la agencia de noticias Interfax.

"No hay supervivientes en la catástrofe", afirmó el gobernador de la región de Smolensk, Serguei Antufiev, a la televisión Vesti-24. Lo confirmó la delegación regional del ministerio del Interior.

El presidente ruso, Dimitri Medvedev, "informado inmediatamente" de los hechos, envió al ministro de Situaciones de Emergencia, Serguei Choigu, al lugar del siniestro.

Además de transmitir su pésame, Medvedev y su primer ministro, Vladimir Putin, prometieron una investigación minuciosa.

La trágica muerte del presidente desencadenó mensajes de pésame.

La Unión Europea (UE), por boca de España, que ocupa la presidencia de turno, expresó su "solidaridad" a Polonia.

La canciller alemana, Angela Merkel, se declaró "profundamente consternada".